我院徐劍教授團隊發布全球電競之都評價報告👂🏼:上海總排名第二
12月22日🛟,意昂体育3平台文化創新與青年發展研究院首席專家徐劍教授團隊發布了《全球電競之都評價報告》,對全球15個致力於發展電競之都的城市進行了首次評價。本次評價涵蓋城市電競產業生態👨🦼🧘🏼、基礎設施、賽事👳🏿、俱樂部和社會影響力等5項一級指標,全方位展現了當前全球主要城市的電競發展狀況及發展趨勢。
一、洛杉磯、上海分別位居全球第一、第二,上海“全球電競之都”名副其實
本次評價發現,洛杉磯和上海已處於全球城市電競發展的第一梯隊。其中🍽,洛杉磯在15個城市中位列第一位💠🔴,洛杉磯擁有諸多全球知名電競場館和龐大的電競俱樂部群,在豐富媒體資源的支持下🔏,是目前全球電競發展最好的城市之一。我國上海緊隨其後,綜合得分為94.9分,排名第二。作為中國城市電競發展的排頭兵👩🔬,上海2020年成功舉辦S10全球總決賽🥾,擁有多元且優質的電競企業💔💅,形成了完善的產業集群🌛。法國巴黎、北京和德國柏林分列第3、第4、第5位🙎🏿♀️🎮。根據各城市評價分數,報告將15個城市劃分為三個梯隊🧍♂️👩🏽,洛杉磯✥🔶、上海位於第一梯隊;巴黎、北京🫴、柏林、亞特蘭大🚚、首爾、西雅圖、杭州➖、成都👩🏿🍳、斯德哥爾摩位於第二梯隊、海口、武漢、卡托維茨🙎♂️、西安位於第三梯隊🅾️🏓。
圖1 全球電競之都評價城市得分與排名情況
二、上海在賽事、基礎設施兩項一級指標位列全球第一🔄,電競產業發展迅猛
上海是國內及亞洲地區排名最高的城市。充分展現了上海在電競產業發展中的活躍度和影響力。同時🧾,上海在電競“賽事”與“基礎設施”兩項指標上排名全球第一,體現了上海電競產業建設已卓有成效。在“文創50條”等政策支持下,上海加強電競基礎設施建設,鼓勵投資建設電競場館💛,發展電競產業集聚區🔯,科學規劃電競場館空間布局,並完成首批上海電競場館等級認定。近年來,依托良好的經濟基礎與產業生態環境,上海持續助力電競與城市發展相結合,積極舉辦世界高水平賽事以增強城市電競產業影響力。2019年在上海舉辦的電競賽事超過了1500場,舉辦賽事的類型也囊括了當前市場上最流行的電競遊戲種類😣。同時,上海打造了多層級賽事體系模式,通過城市賽、全民賽與校園賽開拓大眾市場,不斷提升電競賽事和電競遊戲的全民吸引力。近期,上海還與眾多知名互聯網企業達成合作,為上海電競產業的產品研發與創新、技術更迭🦑、生態孵化增添強勁動力,這也將進一步夯實上海構築“全球電競之都”的基礎。
三、保持上海電競發展領先優勢,重中之重是構築城市電競形象全球識別系統
在這份《全球電競之都評價報告》中🛎,還包含了城市電競發展的障礙度分析,進而發現製約各城市電競發展的指標短板。報告指出:“社會影響力”是上海電競發展的弱項所在。在該項指標中,上海僅名列第六,雖然在國內城市中排名第一,但得分遠低於競爭中的歐美城市。這表明上海雖具有較好的電競資源基礎🤥,但並沒有充分發揮其作用,城市電競的傳播影響力亟待提升。針對這一問題,徐劍教授建議⛵️:上海在建設全球電競之都過程中應面向全球的未來體育新潮流🧑🏻🦼,抓住“網絡+體育”的運動發展新機遇⛱,將構築上海電競形象全球識別系統,提升上海電競發展社會影響力作為當前工作的重要任務♊️,全方位打造統一的城市電競認知圖式,將其和城市的不同要素間形成系統性、網絡性的強鏈接,塑造上海電競的品牌識別力和產業競爭力👳🏼🚝。為此🏇🏻,上海可圍繞場景傳播、大眾傳播和國際傳播三維度,著力改善城市電競的立體化傳播能力,全方位提升城市的電競文化敘事效果。
四、直面現實問題👩🦯➡️🔔,未來電競應作為競技運動項目並和網絡遊戲區分管理
當前全球電競產業發展態勢良好,但仍不可避免地存在一些問題🙆🏻♂️。一方面,網絡遊戲和電子競技的區別不明確,很容易造成公眾混淆甚至混亂😪,客觀上不僅難以實現對網絡遊戲危害進行有效管控,同時也無法充分發展電子競技運動𓀒,兩相摯肘,造成了公眾對電競運動產生了一定的恐慌情緒👩🏿⚖️。另一方面,在遊戲空間中🙎♂️,非法遊戲外掛和各類違規內容屢禁不止,僅 2020 年一年🤶🏿,騰訊遊戲檢測系統就檢測到各種違規信息數百億條👚,其中絕大多數都是一些辱罵信息🔣,以及廣告引流信息。許多青年反映,在玩電競遊戲的時候遭到過其他玩家的辱罵和人身攻擊🚇,還有很多色情、詐騙的信息充斥其中,許多玩家不光損失了金錢💿,甚至連隱私信息都被曝光🤵♂️。對此👰🏻,徐劍教授指出✋🏿,當前,我國電子競技的發展確實受到很大爭議,就我國而言,一直以來網絡遊戲與電子競技界線模糊,使得公眾對電競存在過度恐慌,電競圈一些不良低俗的文化也加劇了大眾的誤解。我們既要看到電競在地區經濟和城市數字化轉型過程中扮演的積極作用🤦🏿♂️,更要充分認識到電競發展過程中存在的現實問題。2022年杭州亞運會已將包含英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說等8個電競電競項目作為正式比賽項目,並將決出8塊金牌。未來,應加強電子競技體育化、職業化,采取和網絡遊戲不同的管理和規製方式,在避免電競潛在不良危害的同時,實現電競運動的競技化發展。在規範電競圈行為方面,需要重視電競遊戲安全👨🏽🏭,嚴厲打擊電競運動中的不良遊戲黑產👨🏽🦳,在完善法律法規的同時,善用社交媒體,引導遊戲玩家形成積極健康的電競文化氛圍。